Le point de départ: une simulation d’insectes fourrageurs, tels des fourmis, partant à la recherche de nourriture. L’exploration est au début aléatoire, mais dès que l’une de ces créatures découvre des ressources, elle marque le chemin d’une phéromone, qui permettra a ses congénères de remonter la source. Apparaissent alors de premières routes éphémères…
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- Les ressources sont représentées par les carrés verts disposés aléatoirement. Les phéromones par les traces bleues. laissées par les créatures.
- Code: Didier Bouchon, Stéphane Sikora
- Musique: Stéphane Sikora + Capture